耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

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标题展示这是其中一版标题大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……基础攻击展示战斗系统方面,设想每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。……目前我们先制作了双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程手枪或者弩箭类装备

Hawthorn Games:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

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由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发《蛋丸之地》已于9月8号上线Steam平台!……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2318630……/_/游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用蛋族勇士组成防线,对抗来自黑~暗~敌人吧~~~制作人之前也分享了他独立开发一些思路

【风农翻译】像素宝典 #8

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尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照原理……感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……子弹这期关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放。……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是,不用再管那个了,我发现有人下了旧

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定。……图片来源于维基百科从游戏设计角度来看,我们不可能把恒星实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

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在obj_playerstep事件中,使用刚才创建二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state……脚本第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一提的是如果八方向移动,在Macros……对应修改下面的代码然后在scr_dash_state中也将movement =MOVE,因为冲锋过程和移动过程动画一样

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……,比如原来一个物体Scale Factor1,导入场景后Transform里的Scale(1,1,1……Tangent 选项涉及到bump map相关效果,下面两张图片上图没有计算切线空间,下图有计算切线空间

一年一度的联欢「2024农历新年特卖」活动游戏报名火热招募中!

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参与活动游戏内容、商店、试玩 demo、宣传片需具备完整中文及英文本地化。……另外也可以关注官方微博@蒸汽平台和官方微:蒸汽平台,通过私信方式联系。……关于蒸汽平台蒸汽平台旨在为广大玩家提供一个优秀数字游戏平台,凭借丰富游戏内容、稳定优质联机体验和快捷响应客服服务

Garden in! Artbook

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想了解更多有关《Garden In》中奇幻植物信息吗?那么这本画册就是为你量身定做!……每一都包含一种不同植物,并附有额外研究说明,让您对它们有更多了解。……右键单击 Steam 库中《Garden In!

taomee:《赛尔号》2022年费精灵首曝:“至序圣华”元旦降临

indienova.com/u/taomee/blogread/30033

近日,《赛尔号》游官方项目组曝光了2022年新一期年费精灵“至序圣华”,并公布了相关PV视频。……近日,《赛尔号》游官方项目组曝光了2022年新一期年费精灵“至序圣华”,并公布了相关PV视频。……此外, 20年同为女性年费精灵“启灵元神”成功,也很有可能官方本次在进行角色设定时综合考虑因素之一

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